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| 8 | 8 | Während in diesem Artikel allgemein das Thema „3D im Browser“ ein wenig beleuchtet wird, werden in den folgenden beiden Artikeln der <strong>praktische Einstieg in populäre Frameworks</strong> der Technologien <strong>WebGL </strong>und <strong>Flash Stage3D</strong> aufgezeigt. |
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| 10 | | <figure class="big"><img src="image/3d-im-web_pic_.jpg" title="" alt=""/><legend></legend></figure> |
| | 10 | <figure class="big"><img src="image/3d-im-web_picture.jpg" title="" alt=""/><legend></legend></figure> |
| 11 | 11 | <h1>3D im Browser</h1> |
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| 13 | 13 | 3D Grafik im Web ist nicht wirklich neu. Schon seit einigen Jahren versucht die 3.Dimension vornehmlich in Form von Onlinespielen oder kleinen Simulationen im Web Fuß zu fassen.<br /> |
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| 23 | 23 | Im Wesentlichen entwickeln sich hierbei diese zwei genannten Technologien: <strong>WebGL</strong> und<strong> Flash Stage3D</strong>. |
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| 25 | | <h1>WebGL vs Flash</h1><figure class="right small"><img src="image/webgl_logo.png" title="" alt=""/><legend></legend></figure><figure class="right small"><img src="image/adobe-flash.png" title="" alt=""/><legend></legend></figure> |
| | 25 | <h1>WebGL vs Flash</h1><figure class="small"><img src="image/adobe-flash.png" title="" alt=""/><legend></legend></figure> |
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| 27 | 27 | Auch wenn Flash, so wie es derzeit wohl Trend zu sein scheint, lieber heute als morgen von der Web-Community für „tot“ erklärt werden soll, so stellt die Technologie im Bereich der in Echtzeit gerenderten 3D Grafik im World Wide Web einen soliden und guten Ansatz dar.<br /> |
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| 29 | | In der neuen Version 11 des <strong>Adobe Flashplayers</strong> integrierte der US-Konzern die neue Hardwarebeschleunigung <strong>Stage 3D</strong>, die per DirectX 9 (Windows) oder OpenGL (Linux & Mac OS X) <strong>auf die Grafikkarte des Computers zugreift</strong>, um auch grafisch komplexere Szenen in Echtzeit berechnen zu können.<br /> |
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| | 29 | In der neuen Version 11 des <strong>Adobe Flashplayers</strong> integrierte der US-Konzern die neue Hardwarebeschleunigung <strong>Stage 3D</strong>, die per DirectX 9 (Windows) oder OpenGL (Linux & Mac OS X) <strong>auf die Grafikkarte des Computers zugreift</strong>, um auch grafisch komplexere Szenen in Echtzeit berechnen zu können. |
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| | 33 | <figure class="small"><img src="image/webgl_logo.png" title="" alt=""/><legend></legend></figure> |
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| 31 | 35 | <strong>WebGL</strong>, der von der <strong>Khronos Group</strong> als neuer offener Standard entwickelt wird geht hierbei technisch einen sehr ähnlichen Weg. Auch hier wird der Grafikchip des Rechners für das Grafikrendering herangezogen.<br /> |
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| 33 | 37 | <strong>Der Vorteil dieser neuen Technologien entpuppt sich allerdings gleichzeitig auch als Nachteil</strong>, da der direkte Zugriff auf Hardwarekomponenten, wie die Grafikkarte, auch als <strong>Sicherheitsrisiko </strong>beachtet werden muss.<br /> |